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1: 風吹けば名無し 2021/02/26(金) 18:06:07.21 ID:/L1gdBPfp
──オチの前のフリを利かせるためにも。

西川氏:
 ハッピーエンドをハッピーにするためには、バッドエンドが徹底的に悪い方がいいと、別のインタビューで語ったこともあります。
『パワプロ5』の(猪狩)進の件でも同じで、中途半端にやるよりは、徹底的にやったほうがいい。

 『パワポケ』シリーズでも鬱展開をつくりたいわけじゃなくて、ストーリーを作っていると、自然とああなっていったわけです。
公序良俗には反しないようにしてたつもりなんですけど。
エッチな方面にはあまりいかなかったけど、キャラクターの死に関してはちょっと麻痺していた部分もあったかもしれないですね。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210225z

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